Dimanche 9 Décembre 2007 - EN World
Quelques détails additionnels sur le bouquin
Races and Classes de la part d'un membre d'un membre d'EN World,
GuJiaXian..
-
Les dégats de caractéristiques disparaissent
- Les écailles des Sangdragons sont couleur bronze ou or.
- Les elfes sont maintenant aussi grands (voire plus) que les humains, bien que plus fins et gracieux.
- Les Halfelins sont décrits comme ayant une tendance à "acquérir" les biens d'autrui pour satisfaire leur curiosité maladive (ce qui les rapproche encore des kenders de Drafonlance). Ils
sont un peu plus grand qu'auparavant, aux alentours de 4 pieds, et pèsent une trentaine de kilos.
- Les azers et les Galeb-dur sont évoqués en tant qu'anciens nains qui ont été réduits en esclavages par leurs anciens maitres géants.
- Les tieflings ne sont pas de descendance humaine et démonique, mais sont une race apparentière descendant d'un ancient empire qui a fait de terribles pactes avec les Neufs Enfers. Leurs
visages démoniaques sont l'effet d'une malédiction due aux crimes de leurs ancètres. Ils sont plus proches des diables que des démons.
- Les dieux connus incluent Bahamut, Corellon (dieu de la magie), Io ("l'ancien dieu," maintenant mort et divisé en Bahamut et Tiamat), Lolth, Moradin, Obad-Hai (dieu des étendues sauvages),
Sehanine (déesse de la lune), Tiamat, and Zehir (Dieu de la nuit).
Vendredi 7 Décembre 2007 - EN World
Un nouveau
rapport de playtest est
disponible. Voici les quelques infos qu'on peut en titrer :.
- Les dons ont toujours des prérequis..
-
"La nouvelle version du Magicien me donne un pouvoir supplémentaire (j'ai choisi un rayon de froid afin de pouvoir ralentir mes ennemis)"
- donc le Magiciena plus de pouvoirs que dans les versionns précédentes, et les sorts de bas niveaux de la 3ème édition semblent en faire partie.
-
"... la réquence avec laquelle je peux utiliser mon pouvoir de baguette" - le magicien a donc un pouvoir de baguette.
Logiquement, il pourait donc avoir un pouvoir d'orbe et un pouvoir de baton.
- Il est fait référence à des troupes goblines. Nous avions déjà entendu parler des "troupes" et de monstre "élites". Il y a également une référence à des règles spécifiques pour les troupes.
- Le magicien Eladrin a un pouvoir appelé fireblast (un pouvoir de magicien vraissemblablement) et un autre nommé pas féérique [fey step] (une téléportation à
courte distance qui doit être par rapport aux rapports précédents un pouvoir des Eladrins).
- Le groupe entreprend une mission pour un dragon vert et combat un dragon de cuivre. A moins qu'il ne s'agisse d'un groupe de personnages mauvais, il y a du changement au niveau des
alignments des dragons.
- Le dragon de cuivre commet des dégats d'acide chaque round.
- Il se permet même une "attaque de souffle instantanée alors qu'il passe en état "en sang" en plus de sa morsure et des dégats constant d'acide".
- Les demi elfes ont un bonus à leurs jets de diplomacie.
- Utilisation d'un projectile magique instantanée grace à un pouvoir de Seigneur de Guerre.
- Le combat a duré 20 rounds et 2h. Par rappot à la 3eme édition, le nombre de round est élevé, mais le temps passé est court.