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Mardi 4 décembre 2007
Michele Carter de Wizards of the Coast a posté une  brève au sujet de l'utilisation des implementations poru les magiciens.
Bon sans vouloir vendre la mèche, j'ai bossé sur les objets magiques aujourd'hui et j'ai la pèche :
[Au sujet des : ] "Batons qui sont pour les rayons et cônes, des baguettes servant au contrôle longue distance et aux orbes pour les explosions et le controle du terrain."

C'était vrai au moment où ce fut écrit, et comme d'autres petits détails, les choses ont un peu changé depuis lors. Les sorts ne sont plus basés sur l'implémentation utilisée pour les lancer. les magiciens choisissent toujours une implémentation principale (un choix important), mais il est possible de lancer n'importe quel sort via n'importe quel implémentation avec la même efficacité.



Rich Baker parle des divinités dans un post sur les forums officiels.
1) Oui, nous pensons que les alignements des divinités des Royaumes Oubliés sont vraisemblablement connue des joueurs et des MJs. Le but n'est pas de créer un panthéon ambiguë, nous voulons vous amener à faire des choix et que vous soyiez surs de vos décisions. Par exemple, je suppose que des divinités comm Bane ou Cyric doivent comporter des portfolios "acceptables" pour avoir un gain de cause auprès de la population des villes qui elle est globalement neutre. On peut imaginer que le Zhent moyen considère Bane comme le dieu de la royauté et de l'autorité, pas forcément comme le dieu de la tyrannie. Mais c'est bien le maximum de flou que l'on souhaite voir sur le sujet.

2) Je pense qu'une seule divinité par portfolio est une meilleure approche. On peut envisager des recoupement pour des portfolios très larges, mais même dans ce cas, chaque divinité aura son propre aspect. La Guerre, la Destruction et la Malchance se recoupent quelque peu, mais il y a bien la place pour Tempus, Talos et Talona.

3) J'ai dans l'idée que quand on joue des personnage du plus haut niveau possible, et que vous decidez de débarrassez le cosmos d'un dieu maléfique, votre MJ devrait pouvoir préparer une aventure pour vous sur ce plan. Les exemples sont nombreux dans la littérature fantastique où des héros défient ou vainquent des dieux (Elric par exemple). Alors peut-etre que des héros de niveau 30 décidant de se débarrasser de Bane pourrait réussir... du moins, s'il font tout comme il faut, s'ils partent en quete du bon artefact bien à l'avance, s'ils tiennent compte des anciennes prophécies sur les éclipses ou de tel peuple à l'ascendance unique. Jamais cela ne doit pas etre une aventure de routine, mais je pense qu'il faut que ce soit possible.



Dans le dernier article Design & Development, on parle des objets magiques, ou plus précisément, de leur niveau.
...tous les objets magiques de niveau 9 coutent maintenant le même prix à acheter ou à créer. Ca permet de jauger encore plus facilement la puissance d'un objet. Vous ne savez pas si c'est OK de donner un tapis volant à vos joueurs niveau 9 ? Eh bien, le tapis  volant étant listé comme un objet niveau 18, il devrait avoir un énorme impact sur le jeu.

les objets magiques mentionnés dans l'article sont :
  • Tapis voulant (18)
  • Masse d'arme de tonnerre +2 (9)
  • Baton du Mage de Guerre +2 (9)
  • Corde d'escalade (10)
  • Epée enflamée +2 (10)
  • Chausses de patte d'araignée (7)
  • Bottes de lévitation (13)
  • Epée d'éclair +2 (9)
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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