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Mercredi 28 novembre 2007
Mercredi 28 Novembre 2007 - EN World

Un contributeur sur les forums officiels, dun nom de kunadam (lui aussi de Hongrie) a acheté un Wizards Present: Classes & Races et a posté une tonne d'informations issue du bouquin au sujet des races (rien encore sur les classes). Cliquez ici pour le post original.
Avant toute chose, notez bien que le livre reflète l'état de l'art du mois d'Aout 2007, avant l'annonce de la sortie de la 4ème édition. La mois de mai est toujorus le mois de sorti annoncé. C'est un bouquin bourré d'illustrations, certaine en pleine page, donc finalement pas teant de texte que ça. On y trouve aucune mécanique de jeu, juste quelques mentions ici et là sur les futures mécaniques enquestion.

Caractéristiques
Les scores de caractéristiques ont désormais un bonus total positif (pas de -2/+2 par exemple). Je pense qu'il s'agira d'un +2 global la plupart du temps. Dans le chapitre sur les nains, il est spécifié qu'ils n'auront plus de malus en charisme, donc ils pourraient avoir simplement un bonus de +2 en constitution.

Races
Chaque race est associée à un environnement. Les nains vivent dans les montages, les elfes dans les forêts, bien sur, mais toutes les autres races ont été servies : les humains sont liés aux plaines, les halfelins aux rivières et aux marais; les Sangdragon au désert (du moins leur ancien grand empire se trouvait dans le désert).

Je donnerai également la Classe de Prédilection. Nous savons déjà que mécaniquement, ça ne sera pas la Classe de Prédilection de la 3.x, mais il est admis que certaines races sont plus adaptées à certaines classes. C'est néanmoins une interprétation de ma part.

Humains
Il demeurent une race flexible et adaptable, comme en 3.x.
Leur vice de personnalité est leur faiblesse devant la corruption (Je ne suis pas sur qu'il s'agisse là d'une mécanique de jeu, mais plutot soit pour le fun, soit une base pour des dons raciaux).
Le texte mentionne que les humains n'abandonne jamais, et qu'il essayent encore et encore, peut-être une caractéristique de race (permettant peut-etre de retenter une action dans certains cas).
Chacun sait comment utiliser au moins une arme.
Leur environnement est la plaine. Les chevaux sont important à leurs yeux.
Classe de prédilection : toutes.

Nains
Peuple résistant et industrieux.
Un de leur Dons raciaux leur permet d'avoir un "Second Souffle".
ils n'ont plus Vision dans les ténèbres mais seulement vision nocturne (la plupart des races ont désormais une vision normale).
Classe de prédilection : Guerrier

Eladrins
Ce sont les hauts elfes magiques. Les elfes et les Eladrins étaient des elfes, mais certains se tournèrent vers la magie et la pierre alors que les autres se tournèrent vers la nature et les forêts.
Un de leurs Dons raciaux leur permet de pénétrer brièvement dans les Marches Féériques et d'en ressortir ailleurs, une sorte de mini-téléportation.
Classe de prédilection : Magicien

Elfes
Classe de prédilection : Ranger

Sangdragons [Dragonborn]
Les Sangdragons sont liés aux dragons, ils pondent des oeufs. C'est une race puissante et martiale. Je pense qu'ils remplacent les demi-orques en tant que race capable de faire des dégats massifs.
A haut niveau, ils peuvent choisir des Dons de race pour obtenir une capacité de souffle ou des ailes.
Disposent probablement d'une attaque de griffe.
Classe de prédilection : Seigneur de Guerre

Halfelins
ils l'admettent désormais, la source d'inspiration pour les halfelins en 3.x étaient bien les kender, comme nombreux le suspectaient. Ils sont fidèles à eux même, chanceux, un peu voleurs, comme dans les éditions précédentes. On leur a ajouté une affection pour les rivières et les bateaux.
Classe de prédilection : Voleur

Tieflings
Beaucoup de choses, mais rien de croustillant. Je n'en ai jamais joué auparavant, donc je ne peux pas trop en parler. Ils auraient été grandement standardisés.
Classe de prédilection : Sorcier

Quelques commentaires supplémentaires :
  • Les Warforged (d'Eberron) sont mentionnés également. Outre les races de base, les gnomes, les drow, les celestes (Aasimar) et donc les Warforged sont gratifiés d'un ou deux paragraphes chacun.
  • Un haut elfe reste un haut elfe. Le plupart des races quelques infos sur leurs origines, leur culture, leur histoire ou leur société. Les humaines prennent plus de place, simplement parce que leur statut n'est pas clair. Un nain est un stéréotype (un petit humain barbu, trappu et grognon); mais les humains sont variables à l'infini, aussi y-a-t'il beaucoup à dire sur eux.
  • Les elfes sont gratifiés de 2 pages et demi. La plupart des races en ont 2-3 à part les humains. Beaucoup d'illustrations sont présente, d'excellente qualité.
  • Les Gnomes n'étaient ni des elfes, ni des nains, mais un peu des deux. ils manquaient de personnalité.
  • Les nains et les halfelins sont un peu plus grands. Ce n'est pas vraiment une mauvaise chose, les halfelins faisaient la taille d'un enfant humain de 3 ans.
  • Les Sangdragons sont une race à part entière qui n'a rien à voir avec les humains. Ce sont des lézards, ils pondent des oeufs. Ils n'ont rien d'une demi-race.
  • Les Tieflings peuvent s'accoupler avec els humains, le résultat étant toujours un tiefling. Je n'en dévoilerai pas plus sur le sujet, mais c'est fun ! Leurs grand-parents ne sont pas des démons mais des tieflings. Quant à leur ascendance lointaine, je vous laisse la découvrir dans le livre.
  • Aussi étrange que cela soit, les demi-elfes mentionnés depuis l'annonce de la 4ème édition n'apparaissent nulle part.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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