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Samedi 24 novembre 2007
Vendredi  23 Novembre 2007 - EN World

Rich Baker a reçu sa copie de Races & Classes et fait ses premiers commentaire. Il est ravi du résultat final. Aucune mécanique de jeu dans ce livre, mais beaucoup de saveurs et des articles de ce qui se passait en coulisses,  "derrière le rideau".

On y retrouve des douzaines et de des douzaines d'anecdotes, d'observations et autres commntaires à travers tout le livre, de la part de touts ceux qui ont bossé sur la 4ème édition. Un peu comme dans le Rules Compendium.



Jeudi 22 Novembre 2007 - EN World

Mike Mearls nous gratifie d'un intéressant article sur l'idée de la représentation des armures en tant que Réduction aux Dégats, et la raison pour laquelle cette solution n'avait pas été retenue pour la 4ème éditions. Quelques extraits :
1. La RD (Réduction des Dégats donc) rend délicat l'équilibrage entre la boite de conserve (le chevalier en armure lourde) et le bretteur (en armure légère). Dans le système Classe d'Armure, il suffit de comparer les attaques à l'AC et les dégats aux points de vie. On en déduit du coup rapidement le taux de survie d'un PJ face à une créature.

2. La RD rajoute un niveau de complexité. Tirer un jet pour savoir si on touche un adv
ersaire et quelque chose auquel tout un chacun s'attend, et le fait d'inclure l'armure dans ce jet accélère le jeu. Rajouter un calcul pour retirer les points d'armure aux dégats à chaque attaque réussie réduit la vitesse du jeu.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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