Vendredi 23 Novembre 2007 - EN World
Rich Baker a reçu sa copie de
Races & Classes et fait ses premiers
commentaire. Il est ravi du résultat final. Aucune mécanique de jeu dans ce livre,
mais beaucoup de saveurs et des articles de ce qui se passait en coulisses, "
derrière le rideau".
On y retrouve des douzaines et de des douzaines d'anecdotes, d'observations et autres commntaires à travers tout le livre, de la part de touts ceux
qui ont bossé sur la 4ème édition. Un peu comme dans le Rules Compendium.
Jeudi 22 Novembre 2007 - EN World
Mike Mearls nous gratifie d'un intéressant
article sur
l'idée de la représentation des armures en tant que Réduction aux Dégats, et la raison pour laquelle cette solution n'avait pas été retenue pour la 4ème éditions. Quelques extraits :
1. La RD (Réduction des Dégats donc) rend délicat l'équilibrage entre la boite de conserve (le chevalier en armure lourde) et le bretteur (en armure légère). Dans le
système Classe d'Armure, il suffit de comparer les attaques à l'AC et les dégats aux points de vie. On en déduit du coup rapidement le taux de survie d'un PJ face à une créature.
2. La RD rajoute un niveau de complexité. Tirer un jet pour savoir si on touche un adversaire et quelque chose auquel tout un chacun s'attend, et le fait d'inclure
l'armure dans ce jet accélère le jeu. Rajouter un calcul pour retirer les points d'armure aux dégats à chaque attaque réussie réduit la vitesse du jeu.