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Mercredi 31 octobre 2007
Mercredi 31 Octobre 2007 - EN World

Sur son blog chez Gleemax, Rich Baker revient loguement sur son personnage Karhun, qui a été "réinventé ... au moins à trois ou quatre reprises" au fur et à mesure que les règles de la 4ème édition évoluaient. A travers cet article, Baker nous livre d'intrigantes informations sur la future édition :
  • Le multiclassage "n'est plus du tout comme il était en 3ème édition."
  • "il n'y a pas d'illumiens [issus de Races of Destiny] actuellement développés pour la 4ème édition, et ils sont en priorité basse."
  • Karhun "est consideré comme un demi-elfe", "uniquement parce qu'il supportent mieux le multiclassage," mais au final, il s'agit d'un humain.
  • Le guerriers remplissent le rôle de Défenseur dans la 4ème édition.
  • Les Seigneurs de Guerre [Warlords] (une des nouvelles classes de base) nécessitent un haut score d'intelligence, et leurs capacités "sont grandement inspirées des manoeuvres du Corbeau Blanc issues du Tome of Battle."
  • Les Seigneurs de Guerre ont aussi des capacités de classe basées sur le charisme.
  • Karhun est un "soigneur compétent, comme tout leader."
  • "Les pouvoirs de mon personnage aident à augmenter les dégats de l'équipe."
  • Un tel pouvoir est nommé Le marteau et l'enclume : "Le Seigneur de Guerre frappe [un ennemi], et choisit un allié qui menace la même cible, lui octroyant ainsi une attaque immédiate contre cette dernière."
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Mardi 30 octobre 2007
Mardi 30 Octobre 2007 - EN World

Mike Mearls a  ajouté quelques monstres de l'édition 3.5 sur son blog. L'un d'eux est le Drider, qui décrit une mécanique intéressante pour le poison paralysant :
Poison paralysant drow : Sauvegarde Vigueur DD 18, 1 point de paralysie. Chaque point inflige –1 case de mouvement, chaque 2 points infligent –1 en attaque et en AC. Si le nombre de points est supérieur au bonus de consititution + 2, un jet de Sauvegarde est nécessaire chaque round sous peine de rester paralysé pour ce round. Aucun effet secondaire. Disparait en 5 minutes.

La partie intéressante est le "1 point de paralysie" - serait-ce là une indication sur un effet conditionnel de la 4ème édition ? En tout cas ce poison ne fait pas du tout 3.5.



Un nouvel article de Design & Development par James Wyatt nous en apprend plus sur le panthéon de la 4ème édition. Il mentionne Corellon, Moradin, et Pelor, avec en plus Zehir, Torog, et, plus surprenant, Bane, qui a pris la place d'Hextor en tant que divinité maléfique de la guerre. L'article parle également de la nouvelle position de Bahamut en tant que dieu des paladins.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Mardi 30 octobre 2007
Lundi 29 Octobre 2007 - EN World

Rich Baker fait un rapide commentaire sur la nature des différentes races elfiques, et sur la manière dont elle se rapproche de la race des Elfes ou de celle des Eladrins.
En fait, je pense que les elfes du Soleil, de la Lune et des Etoiles entreront dans la catégorie des Eladrins en termes de caractéristiques, alors que les elfes de sbois et les elfes verts seront des Elfes. Mais au final ça ne changera rien, car nous les appelleront toujours elfes de la lune, du soleil ou autre. Personne sur Faërun n'appellera ces gens des Eladrins, mais comme auparavant ar-tel-quessir, elfes du soleil, ou elfes dorés.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Samedi 27 octobre 2007
Vendredi 26 Octobre 2007 - EN World

Apparition d'un nouveau rapport officiel de playtest. C'est en grande partie de la prose It's mainly narrative prose, avec quelques informations sur la mécanique de jeu.
  • Il est fait mention d'un système de rencontres sociales.
  • Sont utilisés des descripteurs narrafits pour la magie, qui pourraient (ou pas) être liés à des mécaniques de jeu - quelques références à une magie chaotique, et la phrase : "la magie était un effet chaotique qui combinait diverses forces composites".
  • Il est également fait mention des effets étranges affenctant les personnage à l'issu de Dons/Malédictions (gift / curses), mais "pour l'heure, ce genre de choses n'est pas dans les livres de base de la 4ème édition" ; bien que "des idées issues des volumes comme Heroes of Horror, Unearthed Arcana, DMG2, et le PH2 apparaitront à coup sûr ici où là dans les livres de base".
  • Le Combat comprend un round de surprise.
  • Il existe une mécanique pour gérer l'état du personnage lors d'un réveil, mais le MJ a choisi de ne pas l'appliquer.
  • Un type de monstre est identifié avec un jet de compétence.



Un autre rapport de playtest (Sur le blog de Greg Bilsland) mentionne quelques informations supplémentaires : une manière maléfique qui semble apporter des bonus, et une mention d'un nain paladin (qui a utilisé toutes ses capacités de soin).



Dans son dernier post, David Noonan parle de l'Oeil de Vecna, de la Hache des Seigneurs Nains et des Vers Pourpres..
Les nouveaux artifacts ont pris un sérieux coup de jeune. La nouvelle oprique semble prometteuse, et les deux artefacts que j'ai écrit jusqu'alors (l'Oeil de Vecna, de la Hache des Seigneurs Nains) sont des objets que je mettrais dans ma campagne en une seconde. Seul petit inconvénient, la place prise par chaque artefact en terme de pages (plus que ce qui était prévu). Mais ils sont super cool, mec ! Alors nous verrons. La suite de mon plan c'est d'agiter les pages déjà faites sous le nez de mes collègues pour négocier une ou deux pages de plus pour la section des artefacts. Ah et aussi, c'est le moment de poser la question "Est-ce que je suis malade ?", parce que les artefacts sont devenus bien plus que de simples super objets magiques avec un background.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Vendredi 26 octobre 2007
Voici une interview de Bruce Cordell par Zander, membre de EN World, réalisée durant la GenCon UK et reportée sur le forum d'EN World (ici). En italique, pour les questions laissée en suspend, Zander livre son impression.



Q : Retrouverons-nous les 6 caractéristiques habituelles ? Seront-elles à la base comprises entre 3 et 18 ?
R : Oui, c'est un jeu d20.

Q : Y-aura-t-il des ajustements raciaux aux caractéristiques ?
R : "Peut-être"
A mon avis : Oui

Q : Verrons-nous des races considérées comme des races de monstres comme accessibles aux PJs, comme par exemple des orques ou des gobelins ?
R : "Peut-être"
A mon avis : Oui mais ni orques ni gobelins. D'autres races.

Q : Il y a des rumeurs sur la présence des tieflings en tant que race de base. Verrons nous également les Aasimar en tant que race dans le Player's Handbook ?
R :  "Très peu de chance."
A mon avis : Non

Q : Et pour les drow ?
R : "Possible mais pas encore de confirmation."
A mon avis : Oui

Q : Quoi de nouveau pour les humains ? Toujours la race par défaut ?
R : Les humains auront plus pânache. Il y aura une mécanique qui rendra les humains aussi sympa à jouer que les autres races.

Q : Verrons nous les Gnomes en tant que race de base dans le Player's Handbook ?
R : "A voir."
A mon avis : Non

Q : Qu'est ce que le Seigneur de Guerre (Warlord) ? Une nouvelle classe ?
R : "Il y a effectivement une classe Seigneur de Guerre."

Q : Les guerriers et d'autres classes auront-ils des manoeuvres de combat ?
R : Toute les classes auront une "Source de pouvoir". Chaque classe pourra faire des actions basées sur des pouvoirs... "Il y a de nombreuses façon de customiser votre guerrier."

Q : le nouveau magicien ressemblera-t-il plus au warlock de la 3.5 ?
R : le nouveau magicien resemblera plus au magicien de la 3.5 qu'au warlock de la 3.5.

Q : les magiciens et les ensorceleurs vont ils devenir une seule classe (comme par exemple les rangers et les éclaireurs) ?
R : les magiciens et les ensorceleurs seront des classes séparées.

Q : Y-aura-t-il des classes multiples ?
R : "Oui, mais la mécanique sera bien meilleure que l'actuelle."

Q : Quid des classes de prestige ?
R : "Il y aura quelque chose d'équivalent."

Q : Comment sont gérées les compétences ?
R : Elles sont toujours là. L'implémentation est meilleure. Plus claire et plus simple.

Q : Et les dons ?
R : "Toujours là ; les gens aiment les dons. Certaines classes de la 3.5 on réellement souffert de ne pas en avoir eu assez."

Q : Il y aura des jets de sauvegarde ? Avec le même fonctionnement ?
R : "Non il s'agira de quelque chose de nouveau."

Q : Quels changements pour les alignements ?
R : Au final, il y a toujours des alignements. Avec quelques changements toutefois.

Q : Que trouve-t-on dans le DMG ?
R : Comme dans l'actuel... Des objets magiques.

Q : Comment fonctionne l'expérience ?
R : "Il y a toujours des XP, très semblables aux actuels. La courbe n'est plus exponentielle mais linéaire."

Q : Comment sont gérées les interractions sociales ?
R : Le système est encore en playtest, mais c'est encore un prototype. "Qui sait ce qui sortira dans les livres au final ?"

Q : Y-aura-t-il des monstres au delà du niveau 30 dans le Monster Manual ?
R : "Possible, je n'en sais rien."

Q : Comment fonctoinnent les psioniques ?
R : Il y aura une autre "Source de Pouvoir" (mais pas dans le Player's Handbook). Les sources décrites dans le PHB serant Arcane, Divin et Martial.

Q : y-aura-t-il un système de combat de masse dans la 4ème édition ?
R : "Peut-être dans le futur, et ça serait fantastique. Mais pas au lancement."

Merci à Bruce d'avoir répondu à ces questions.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Jeudi 25 octobre 2007
Jeudi 25 octobre 2007


Scott Rouse de WotC a clarifié un certain nombre de points au sujet de D&D Insider sur les forums de EN World.
  • Le prix de l'accès à la version électronique des livres que vous possedez déjà sur D&D Insider sera aux alentours de $1-$2.
  • Il n'est pas nécessaire d'être inscrit à D&D Insider pour avoir accès à la version électronique de ces livres. Chaque livre dispose d'un code unique donnant accès à la version électronique.
  • Les versions électroniques devraient être des Documents PDF téléchargeables sur votre disque dur. Si vous êtes de plus inscrit à D&D Insider, le code permettra également d'augmenter votre base de données personnelle pour enrichir les outils à votre disposition.
  • A noter également les commentaires de Charles Ryan, ancien Brand Manager D&D, sur le raisonnement derrière le prix d'accès.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Jeudi 25 octobre 2007

Mercredi 24 Octobre 2007



A Technical Look at D&D Insider Applications
est un nouvel article issu du site officiel de Wizards. Il décrit les prérequis au niveau système d'exploitation et machine pour l'utilisation de D&D Insider, et donne quelques informations sur la Table de Jeu D&D (D&D Game Table), le Générateur de Personnages en Ligne (Online Character Generator), le Constructeur de Donjon (Dungeon Builder), le Constructeur de Rencontre (Encounter Builder), et les Personnages et Campagnes (Character and Campaign Vaults).

Pour plus d'information, si vous êtes anglophone, vous pouvez vous reporter à la section D&D Insider d'EN World.



Le designer Dave Noonan a posté sur son blog sur le site Gleemax qu'il travaille actuellement au design des batônnets. Noonan explique qu'il envisage deux mécaniques possibles : l'une restreint "l'espce de création" dès le départ (en d'autres termes, le nombre de batônnets possible est en ensemble fini) et l'autre propose un espace de création sans limite.

Noonan souligne également que la prochaine étape de son travail concernera les artifacts.



Une rapide mise à jour des playtest sur le blog de Michele Carter sur le site Gleemax mentionne qu'elle et son groupe ont combattu contre un groupe de kruthiks (créatures issue du Miniatures Handbook). Durant cette bataille, le Warlock de Carter utilise un effet qui "les repousse juste assez loin du [paladin de Greg] pour que le magicien de Jeremy puisse les englober dans un sort de zone qui les mis tous hors de combat"
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Lundi 1 octobre 2007
Nous voici de retour avec cette fois, non une illustration d'un personnage de jeu de rôle, mais une reproduction de Vilma Fachiri, personnage issu de l'excellent manga Gunnm (http://fr.wikipedia.org/wiki/Gunnm).

Vilma.jpg

par Torgan publié dans : Illustrations
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