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D&D 4ème édition

dndlogo4e.jpgCa fait quelques temps que Wizards of the Coast a annoncé la sortie en Juin prochain de la 4ème édition de l'ancètre des jeux de rôle : Donjons & Dragons. Certains y voient l'oeuvre du diable, un nouveau moyen de gagner pleins de sous, d'autresencore un souffle d'air permettant de sauver une édition 3 (et 3.5) carrée mais trop technique. Toujours est-il que ça va sortir. 

En français, toutefois, on a assez peu de nouveautés. Hormis l'excellent Scriptorium qui traduit de façon très régulière les articles officiels, aucun site français ne  semble remplacer le célèbre EN World, qui recense les scoops su la 4ème édition. Alors je me dit, pourquoi pas, d'autant que les scoops sont déjà publiés, ne pas traduire au fur et à mesure les news d'En World pour les non anglophones ?

Donc voilà pour l'idée. Je vais essayer de m'y tenir, donc n'hésitez pas à me faire remarquer si j'ai oublié des bouts.
Dimanche 25 novembre 2007
Samedi 24 Novembre 2007 - EN World

Un super scoop retranscrit tel-quel, de la part d'un hongrois et repris sur EN World.

J'étais hier chez mon distributeur habituel, en Hongrie, et à ma grande surprise, ils avaient déjà le fameux Races & Classes en vente. En ce qui me concerne, je n'avais pas l'intention de l'acheter, et j'avais peu de temps pour le lire en profondeur ou prendre des notes. J'ai néanmoins jeté un coup d'oeil et voici quelques détails qui m'ont marqué :
  • C'est un livre sans statistiques ou règles. Juste du texte et du bla-bla.
  • Différents designers d D&D ont écrit différentes parties du livre. Un vrai travail d'équipe. Le nom de l'auteur est toujours mentionné.
  • Les races mentionnées en détail sont les Humains, les Nains, les Eladrins, les Elfes, les Halfelins, les Tieflings et la "Race Mistère", les Sangdragon (Dragonborn). Chacune de ces races est décrites sur plusieurs pages, de 4 ou 5 pour les humains à 1 et demi pour les eladrins. Il y a aussi 4-5 paragraphes sur d'autres races comme les drows ou les gnomes, mais il me semble 2-3 autres. La partie sur les gnomes était intitulée "Le problème des gnomes" ou quelque chose du style.
  • Les Sangdragons ressemblent à un homme-lézard musculeux, anthropomorphes, avec deux jambes et sans ailes. D'après l'illustration, je dirais que leurs mains seraient dotées de griffes et je ne seraispas surpris qu'il sdisposent d'attaques naturelles de griffes et de crocs..
  • halfelins ressemblent aux halfelins de la 3ème édition (pas à des hobbits).
  • La section des classes donne des détails sur 5 classes : Prêtre, Guerrier, Voleur, Magicien et Sorcier. Chaque classe est gratifiée de 3 ou 4 pages. Ensuite, comme pour les races, il y a une section "autres classes", avec 3-4 paragraphe pour chaque classe. Je me souviens des paladins, rangers, druides, barbares, magelames et des seigneurs de guerre.
  • Je n'ai pas trouvé un endroit où le pourquoi des choix de classes et de races était évoqué. Pour certaines races, il était cairement voqué qu'elles apparaitraient dans des produits futurs, mais pour les classes, rien qui prermette de valider qu'il n'y ait que 5 classes dans le PHB (ce qui semble douteux de toute manière).
  • Au delà des classes et des races, on trouve des chapitres concernant le travail de design, des buts de cette édition, et ce genre de choses. Une petite info d'intéret dont je me souviens, c'est qu'il n'y aura qu'une progression pour toutes les classes, et les différences entre elles viendront des capacités, dons, et autres talents. Si je me souviens bien, le BAB (Base Attack Bonus) et la CA (Classe d'Armure) était cités, ainsi, e semble-t-il, que les Points de Vie.
  • On trouve aussi deux pages sur l'histoire de la 4ème édition, des étapes, et quand toute l'histoire a commencé.
  • Au niveau illustrations, c'est plutot réussi, avec souvent un croquis au crayon (concept art) et la version colorisée ou peinte à coté.
 
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Samedi 24 novembre 2007
Vendredi  23 Novembre 2007 - EN World

Rich Baker a reçu sa copie de Races & Classes et fait ses premiers commentaire. Il est ravi du résultat final. Aucune mécanique de jeu dans ce livre, mais beaucoup de saveurs et des articles de ce qui se passait en coulisses,  "derrière le rideau".

On y retrouve des douzaines et de des douzaines d'anecdotes, d'observations et autres commntaires à travers tout le livre, de la part de touts ceux qui ont bossé sur la 4ème édition. Un peu comme dans le Rules Compendium.



Jeudi 22 Novembre 2007 - EN World

Mike Mearls nous gratifie d'un intéressant article sur l'idée de la représentation des armures en tant que Réduction aux Dégats, et la raison pour laquelle cette solution n'avait pas été retenue pour la 4ème éditions. Quelques extraits :
1. La RD (Réduction des Dégats donc) rend délicat l'équilibrage entre la boite de conserve (le chevalier en armure lourde) et le bretteur (en armure légère). Dans le système Classe d'Armure, il suffit de comparer les attaques à l'AC et les dégats aux points de vie. On en déduit du coup rapidement le taux de survie d'un PJ face à une créature.

2. La RD rajoute un niveau de complexité. Tirer un jet pour savoir si on touche un adv
ersaire et quelque chose auquel tout un chacun s'attend, et le fait d'inclure l'armure dans ce jet accélère le jeu. Rajouter un calcul pour retirer les points d'armure aux dégats à chaque attaque réussie réduit la vitesse du jeu.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Jeudi 22 novembre 2007
Jeudi 22 Novembre 2007 - EN World

James Wyatt disserte sur les "règles de quête" dans le dernirr article Design & Development. Il définit ce qu'est une Quête (une campagne de longue haleine); donne des informations sur les récompenses associées, et suggère qu'une carte de Quête pourrait être distribuée aux joueurs (NDT : alors ça c'est quand même purement Jeu Vidéo dans l'esprit, au cas où les joueurs oublient ce qu'ils ont à faire !).



Bill Slavicsek nous explique que "...il est temps de partager plus d'informations détaillées avec les joueurs de D&D partout de part le monde" dans un nouveau preview article. L'article en question revient surWizards Presents: Races and Classes, et sur les figurines Desert of Desolation.

Wizards Presents: Races and Classes contient "une tonne d'information sur ce qui vient avec la nouvelle édition -- depuis les premiers livres de base jusqu'au produits futurs". Il révèle la "race mystère", donne  une vue globale des classes du Livre du Joueur et un aperçu des classes futures.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Mercredi 21 novembre 2007
Mardi 20 Novembre 2007 - EN World

Un nouvel article sur le site officiel, The Importance of Terrain, traite de... eh bien des effets du terrain dans la 4ème édition. La majeure partie de l'article revient sur le fait que l'aspect "mouvement" sera plus important dans la 4ème édition, que les aires de rencontre seront plus grandes, etc... Quelques petites infos intéressantes également  :
  • Une référence comme quoi un précipice de 30m est mortel à un niveau de jeu non-paragon ou epic (niveau 11+ donc).
  • Des informations sur un simple type de terrain - le Doomspore, qui présente une avant-première intéressante de la mécanique du poison : "Si une créature entre dans une case contenant un Doomspore (ou utilise une action pour mettre un coup de pied dedans), un Doomspore dégage un nuage de spore sur sa case et sur les cases adjacentes, fournissant une couverture aux occupants de ces cases. En outre, une créature en sang [Bloodied] dans un nuage de spores à sa création, entrant dans un nuage ou commençant son tour dans un nuage, est sujette à une attaque de Fortitude (+10) qui occasionne 1d10 points de dégat de poison. De plus, une cible touchée par un Doomspore est Affaiblie et subit un récurent de poison 5 (un jet de sauvegardemet un terme aux deux conditions ; les créatures avec une immunité au poison ou une résistance au poison 5ou plus sont immunisés à l'effet d'affaiblissement)".
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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