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D&D 4ème édition

dndlogo4e.jpgCa fait quelques temps que Wizards of the Coast a annoncé la sortie en Juin prochain de la 4ème édition de l'ancètre des jeux de rôle : Donjons & Dragons. Certains y voient l'oeuvre du diable, un nouveau moyen de gagner pleins de sous, d'autresencore un souffle d'air permettant de sauver une édition 3 (et 3.5) carrée mais trop technique. Toujours est-il que ça va sortir. 

En français, toutefois, on a assez peu de nouveautés. Hormis l'excellent Scriptorium qui traduit de façon très régulière les articles officiels, aucun site français ne  semble remplacer le célèbre EN World, qui recense les scoops su la 4ème édition. Alors je me dit, pourquoi pas, d'autant que les scoops sont déjà publiés, ne pas traduire au fur et à mesure les news d'En World pour les non anglophones ?

Donc voilà pour l'idée. Je vais essayer de m'y tenir, donc n'hésitez pas à me faire remarquer si j'ai oublié des bouts.
Vendredi 26 octobre 2007
Voici une interview de Bruce Cordell par Zander, membre de EN World, réalisée durant la GenCon UK et reportée sur le forum d'EN World (ici). En italique, pour les questions laissée en suspend, Zander livre son impression.



Q : Retrouverons-nous les 6 caractéristiques habituelles ? Seront-elles à la base comprises entre 3 et 18 ?
R : Oui, c'est un jeu d20.

Q : Y-aura-t-il des ajustements raciaux aux caractéristiques ?
R : "Peut-être"
A mon avis : Oui

Q : Verrons-nous des races considérées comme des races de monstres comme accessibles aux PJs, comme par exemple des orques ou des gobelins ?
R : "Peut-être"
A mon avis : Oui mais ni orques ni gobelins. D'autres races.

Q : Il y a des rumeurs sur la présence des tieflings en tant que race de base. Verrons nous également les Aasimar en tant que race dans le Player's Handbook ?
R :  "Très peu de chance."
A mon avis : Non

Q : Et pour les drow ?
R : "Possible mais pas encore de confirmation."
A mon avis : Oui

Q : Quoi de nouveau pour les humains ? Toujours la race par défaut ?
R : Les humains auront plus pânache. Il y aura une mécanique qui rendra les humains aussi sympa à jouer que les autres races.

Q : Verrons nous les Gnomes en tant que race de base dans le Player's Handbook ?
R : "A voir."
A mon avis : Non

Q : Qu'est ce que le Seigneur de Guerre (Warlord) ? Une nouvelle classe ?
R : "Il y a effectivement une classe Seigneur de Guerre."

Q : Les guerriers et d'autres classes auront-ils des manoeuvres de combat ?
R : Toute les classes auront une "Source de pouvoir". Chaque classe pourra faire des actions basées sur des pouvoirs... "Il y a de nombreuses façon de customiser votre guerrier."

Q : le nouveau magicien ressemblera-t-il plus au warlock de la 3.5 ?
R : le nouveau magicien resemblera plus au magicien de la 3.5 qu'au warlock de la 3.5.

Q : les magiciens et les ensorceleurs vont ils devenir une seule classe (comme par exemple les rangers et les éclaireurs) ?
R : les magiciens et les ensorceleurs seront des classes séparées.

Q : Y-aura-t-il des classes multiples ?
R : "Oui, mais la mécanique sera bien meilleure que l'actuelle."

Q : Quid des classes de prestige ?
R : "Il y aura quelque chose d'équivalent."

Q : Comment sont gérées les compétences ?
R : Elles sont toujours là. L'implémentation est meilleure. Plus claire et plus simple.

Q : Et les dons ?
R : "Toujours là ; les gens aiment les dons. Certaines classes de la 3.5 on réellement souffert de ne pas en avoir eu assez."

Q : Il y aura des jets de sauvegarde ? Avec le même fonctionnement ?
R : "Non il s'agira de quelque chose de nouveau."

Q : Quels changements pour les alignements ?
R : Au final, il y a toujours des alignements. Avec quelques changements toutefois.

Q : Que trouve-t-on dans le DMG ?
R : Comme dans l'actuel... Des objets magiques.

Q : Comment fonctionne l'expérience ?
R : "Il y a toujours des XP, très semblables aux actuels. La courbe n'est plus exponentielle mais linéaire."

Q : Comment sont gérées les interractions sociales ?
R : Le système est encore en playtest, mais c'est encore un prototype. "Qui sait ce qui sortira dans les livres au final ?"

Q : Y-aura-t-il des monstres au delà du niveau 30 dans le Monster Manual ?
R : "Possible, je n'en sais rien."

Q : Comment fonctoinnent les psioniques ?
R : Il y aura une autre "Source de Pouvoir" (mais pas dans le Player's Handbook). Les sources décrites dans le PHB serant Arcane, Divin et Martial.

Q : y-aura-t-il un système de combat de masse dans la 4ème édition ?
R : "Peut-être dans le futur, et ça serait fantastique. Mais pas au lancement."

Merci à Bruce d'avoir répondu à ces questions.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition
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Jeudi 25 octobre 2007
Jeudi 25 octobre 2007


Scott Rouse de WotC a clarifié un certain nombre de points au sujet de D&D Insider sur les forums de EN World.
  • Le prix de l'accès à la version électronique des livres que vous possedez déjà sur D&D Insider sera aux alentours de $1-$2.
  • Il n'est pas nécessaire d'être inscrit à D&D Insider pour avoir accès à la version électronique de ces livres. Chaque livre dispose d'un code unique donnant accès à la version électronique.
  • Les versions électroniques devraient être des Documents PDF téléchargeables sur votre disque dur. Si vous êtes de plus inscrit à D&D Insider, le code permettra également d'augmenter votre base de données personnelle pour enrichir les outils à votre disposition.
  • A noter également les commentaires de Charles Ryan, ancien Brand Manager D&D, sur le raisonnement derrière le prix d'accès.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Jeudi 25 octobre 2007

Mercredi 24 Octobre 2007



A Technical Look at D&D Insider Applications
est un nouvel article issu du site officiel de Wizards. Il décrit les prérequis au niveau système d'exploitation et machine pour l'utilisation de D&D Insider, et donne quelques informations sur la Table de Jeu D&D (D&D Game Table), le Générateur de Personnages en Ligne (Online Character Generator), le Constructeur de Donjon (Dungeon Builder), le Constructeur de Rencontre (Encounter Builder), et les Personnages et Campagnes (Character and Campaign Vaults).

Pour plus d'information, si vous êtes anglophone, vous pouvez vous reporter à la section D&D Insider d'EN World.



Le designer Dave Noonan a posté sur son blog sur le site Gleemax qu'il travaille actuellement au design des batônnets. Noonan explique qu'il envisage deux mécaniques possibles : l'une restreint "l'espce de création" dès le départ (en d'autres termes, le nombre de batônnets possible est en ensemble fini) et l'autre propose un espace de création sans limite.

Noonan souligne également que la prochaine étape de son travail concernera les artifacts.



Une rapide mise à jour des playtest sur le blog de Michele Carter sur le site Gleemax mentionne qu'elle et son groupe ont combattu contre un groupe de kruthiks (créatures issue du Miniatures Handbook). Durant cette bataille, le Warlock de Carter utilise un effet qui "les repousse juste assez loin du [paladin de Greg] pour que le magicien de Jeremy puisse les englober dans un sort de zone qui les mis tous hors de combat"
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Lundi 1 octobre 2007
Nous voici de retour avec cette fois, non une illustration d'un personnage de jeu de rôle, mais une reproduction de Vilma Fachiri, personnage issu de l'excellent manga Gunnm (http://fr.wikipedia.org/wiki/Gunnm).

Vilma.jpg

par Torgan publié dans : Illustrations communauté : peintres et tout les artistes
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