Syndication

  • Feed RSS 2.0
  • Feed ATOM 1.0
  • Feed RSS 2.0

Recommander

Cliquez ici pour recommander ce blog

D&D 4ème édition

dndlogo4e.jpgCa fait quelques temps que Wizards of the Coast a annoncé la sortie en Juin prochain de la 4ème édition de l'ancètre des jeux de rôle : Donjons & Dragons. Certains y voient l'oeuvre du diable, un nouveau moyen de gagner pleins de sous, d'autresencore un souffle d'air permettant de sauver une édition 3 (et 3.5) carrée mais trop technique. Toujours est-il que ça va sortir. 

En français, toutefois, on a assez peu de nouveautés. Hormis l'excellent Scriptorium qui traduit de façon très régulière les articles officiels, aucun site français ne  semble remplacer le célèbre EN World, qui recense les scoops su la 4ème édition. Alors je me dit, pourquoi pas, d'autant que les scoops sont déjà publiés, ne pas traduire au fur et à mesure les news d'En World pour les non anglophones ?

Donc voilà pour l'idée. Je vais essayer de m'y tenir, donc n'hésitez pas à me faire remarquer si j'ai oublié des bouts.
Mercredi 31 octobre 2007
Mercredi 31 Octobre 2007 - EN World

Sur son blog chez Gleemax, Rich Baker revient loguement sur son personnage Karhun, qui a été "réinventé ... au moins à trois ou quatre reprises" au fur et à mesure que les règles de la 4ème édition évoluaient. A travers cet article, Baker nous livre d'intrigantes informations sur la future édition :
  • Le multiclassage "n'est plus du tout comme il était en 3ème édition."
  • "il n'y a pas d'illumiens [issus de Races of Destiny] actuellement développés pour la 4ème édition, et ils sont en priorité basse."
  • Karhun "est consideré comme un demi-elfe", "uniquement parce qu'il supportent mieux le multiclassage," mais au final, il s'agit d'un humain.
  • Le guerriers remplissent le rôle de Défenseur dans la 4ème édition.
  • Les Seigneurs de Guerre [Warlords] (une des nouvelles classes de base) nécessitent un haut score d'intelligence, et leurs capacités "sont grandement inspirées des manoeuvres du Corbeau Blanc issues du Tome of Battle."
  • Les Seigneurs de Guerre ont aussi des capacités de classe basées sur le charisme.
  • Karhun est un "soigneur compétent, comme tout leader."
  • "Les pouvoirs de mon personnage aident à augmenter les dégats de l'équipe."
  • Un tel pouvoir est nommé Le marteau et l'enclume : "Le Seigneur de Guerre frappe [un ennemi], et choisit un allié qui menace la même cible, lui octroyant ainsi une attaque immédiate contre cette dernière."
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Mardi 30 octobre 2007
Mardi 30 Octobre 2007 - EN World

Mike Mearls a  ajouté quelques monstres de l'édition 3.5 sur son blog. L'un d'eux est le Drider, qui décrit une mécanique intéressante pour le poison paralysant :
Poison paralysant drow : Sauvegarde Vigueur DD 18, 1 point de paralysie. Chaque point inflige –1 case de mouvement, chaque 2 points infligent –1 en attaque et en AC. Si le nombre de points est supérieur au bonus de consititution + 2, un jet de Sauvegarde est nécessaire chaque round sous peine de rester paralysé pour ce round. Aucun effet secondaire. Disparait en 5 minutes.

La partie intéressante est le "1 point de paralysie" - serait-ce là une indication sur un effet conditionnel de la 4ème édition ? En tout cas ce poison ne fait pas du tout 3.5.



Un nouvel article de Design & Development par James Wyatt nous en apprend plus sur le panthéon de la 4ème édition. Il mentionne Corellon, Moradin, et Pelor, avec en plus Zehir, Torog, et, plus surprenant, Bane, qui a pris la place d'Hextor en tant que divinité maléfique de la guerre. L'article parle également de la nouvelle position de Bahamut en tant que dieu des paladins.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Mardi 30 octobre 2007
Lundi 29 Octobre 2007 - EN World

Rich Baker fait un rapide commentaire sur la nature des différentes races elfiques, et sur la manière dont elle se rapproche de la race des Elfes ou de celle des Eladrins.
En fait, je pense que les elfes du Soleil, de la Lune et des Etoiles entreront dans la catégorie des Eladrins en termes de caractéristiques, alors que les elfes de sbois et les elfes verts seront des Elfes. Mais au final ça ne changera rien, car nous les appelleront toujours elfes de la lune, du soleil ou autre. Personne sur Faërun n'appellera ces gens des Eladrins, mais comme auparavant ar-tel-quessir, elfes du soleil, ou elfes dorés.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Samedi 27 octobre 2007
Vendredi 26 Octobre 2007 - EN World

Apparition d'un nouveau rapport officiel de playtest. C'est en grande partie de la prose It's mainly narrative prose, avec quelques informations sur la mécanique de jeu.
  • Il est fait mention d'un système de rencontres sociales.
  • Sont utilisés des descripteurs narrafits pour la magie, qui pourraient (ou pas) être liés à des mécaniques de jeu - quelques références à une magie chaotique, et la phrase : "la magie était un effet chaotique qui combinait diverses forces composites".
  • Il est également fait mention des effets étranges affenctant les personnage à l'issu de Dons/Malédictions (gift / curses), mais "pour l'heure, ce genre de choses n'est pas dans les livres de base de la 4ème édition" ; bien que "des idées issues des volumes comme Heroes of Horror, Unearthed Arcana, DMG2, et le PH2 apparaitront à coup sûr ici où là dans les livres de base".
  • Le Combat comprend un round de surprise.
  • Il existe une mécanique pour gérer l'état du personnage lors d'un réveil, mais le MJ a choisi de ne pas l'appliquer.
  • Un type de monstre est identifié avec un jet de compétence.



Un autre rapport de playtest (Sur le blog de Greg Bilsland) mentionne quelques informations supplémentaires : une manière maléfique qui semble apporter des bonus, et une mention d'un nain paladin (qui a utilisé toutes ses capacités de soin).



Dans son dernier post, David Noonan parle de l'Oeil de Vecna, de la Hache des Seigneurs Nains et des Vers Pourpres..
Les nouveaux artifacts ont pris un sérieux coup de jeune. La nouvelle oprique semble prometteuse, et les deux artefacts que j'ai écrit jusqu'alors (l'Oeil de Vecna, de la Hache des Seigneurs Nains) sont des objets que je mettrais dans ma campagne en une seconde. Seul petit inconvénient, la place prise par chaque artefact en terme de pages (plus que ce qui était prévu). Mais ils sont super cool, mec ! Alors nous verrons. La suite de mon plan c'est d'agiter les pages déjà faites sous le nez de mes collègues pour négocier une ou deux pages de plus pour la section des artefacts. Ah et aussi, c'est le moment de poser la question "Est-ce que je suis malade ?", parce que les artefacts sont devenus bien plus que de simples super objets magiques avec un background.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
ajouter un commentaire commentaires (1)    recommander

Publicité

Calendrier

Juillet 2008
L M M J V S D
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
<< < > >>

Recherche

 
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus