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D&D 4ème édition

dndlogo4e.jpgCa fait quelques temps que Wizards of the Coast a annoncé la sortie en Juin prochain de la 4ème édition de l'ancètre des jeux de rôle : Donjons & Dragons. Certains y voient l'oeuvre du diable, un nouveau moyen de gagner pleins de sous, d'autresencore un souffle d'air permettant de sauver une édition 3 (et 3.5) carrée mais trop technique. Toujours est-il que ça va sortir. 

En français, toutefois, on a assez peu de nouveautés. Hormis l'excellent Scriptorium qui traduit de façon très régulière les articles officiels, aucun site français ne  semble remplacer le célèbre EN World, qui recense les scoops su la 4ème édition. Alors je me dit, pourquoi pas, d'autant que les scoops sont déjà publiés, ne pas traduire au fur et à mesure les news d'En World pour les non anglophones ?

Donc voilà pour l'idée. Je vais essayer de m'y tenir, donc n'hésitez pas à me faire remarquer si j'ai oublié des bouts.
Jeudi 8 novembre 2007
Mercredi 7 Novembre 2007 - EN World

Michelle Carter a participé à pas mal de playtests, et revient sur ces derniers dans le dernier (long) article de so n blog. On peut retirer de notable :
  • "Andraste [un warlord eladrin] frappa vite et fort grâce à une capacité quotidienne qui donna à ses alliés un bonus pour touche leur cible. Elle a également utilisé un coup de posisionnement très très efficace pour déplacer un allié en position favorable pour une prise en tenaille."
  • Référence aux dons de guérison du paladin.
  • Reference à un "seigneur loup-garou et un groupe de loup-garous normaux".
  • "les Eladrin disposent d'une capacité de mouvement très fun à jouer quand vous êtes joueurs, mais extrèmement pénible (ou amusante selon le point de vue) quand c'est un adversaire."
  • Quelques capacités / compétences de voleur : "...des bonds acrobatiques au milieu des ennemis sans provoquer d'attaque d'opportunité à l'extrèmement utile facultée augmentée à se sortir d'une empoignade, ou encore un pouvoir qui permet de changer de place avec la cible."
  • Un autre pouvoir, celui là du Halfelin Sorcier : "un pouvoir quotidien qui a forcé un des géants à piétiner un de ses alliés."
  • Les Seigneurs de Guerre à nouveau : "Je me sentais particulièrement Seugneur de Guerre dans l'âme durant ce combat, utilisant mes capacités Eladrin pour me positionner correctement et aidant mes compagnons par mes pouvoirs. j'organisais, et mes alliés faisaient le boulot."
  • Les personnages cités lors cde ces playtest incluent : seigneur de guerre eladrin, sorcier tiefling ("non infernal"), magicien human, guerrier human, prêtre [race mystérieuse], paladinelf elfe, voleur demi-elfe, sorcier halfelin.



Un nouveau rapport de playtest est disponible sur Gleemax.
  • Des Chauve-souris chasse-ombre [Shadowhunter bats] ont un round de surprise contre les personnages.
  • Un magicien "répend le feu".
  • les capacités d'un seigneur de guerre qui "aident les aliés à rester debout et à continuer le combat".
  • Temps pris pour récupérer après la première rencontre.
  • Deux monstres, un corruption corpse et un deathlock wight, utilisent leurs pouvoirs pour aider des zombies et blesser les PJs.
  • A la fois des "pouvoir divin" [paladin] et des "pouvoir du tonnerre" [magicien] dirigés contre les ennemis.
  • Les morts vivants prennent des coups critiques.
  • Référence à la capacité Châtiment [Smite] pour les paladins.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Mercredi 7 novembre 2007
Mardi 6 Novembre 2007 - EN World

Ciro Alessandro Sacco
nous a gratifié d'infos en italien, dont la plupart semblent dégager un intérêt au niveau général. A noter que c'est un rapport externe. ll est quelque peu curieux que WotC, guère coutumier du fait, confirme ses projets de cession de licenses à un séminaire italien. Morrus (d'EN World) a envoyé un email à Ciro pour lui demander confirmation de la source exacte (i.e. qui chez WotC a dit ça) et postera la réponse le plus rapidement possible. Pour l'instant le niveau d'information est Non confirmé.
Comme prévu, 25 Edition (l'éditeur italien de D&D) a tenu deux séminaires au sujet de la 4ème édition de Dungeons & Dragons. Celui de dimache a été retransmis sur Lucca Comics & Games 'TV channel'. L'éditeur italian a répondu a un grand nombre de questions dont on peut extraire ces faits :
  • Wizards of the Coast fournit aux éditeurs étrangers le support 'maximum' afin qu'ils soient capable de sortir les versions non anglaises de la 4ème édition au même moment que les livres en anglais. Certains éditeurs semble bien moins enthousiastes au sujet de D&D Insider et de la traduction de ses contenus web. Toutefois, certains auraient signé pour la publication de l'Insider, et d'autres non.
  • Wizards of the Coast utilisera un système 3 tiers pour les licences : le logo d20 System Book of Erotic Fantasy qui ont un effet négatif sur les ventes. sera une marque déposée de WotC, accordée à quelques gros éditeurs (Mongoose, Paizo, Green Ronin) alors que les autres éditeurs devront faire une demande de support à l'un de ces "gros" qui sera le garant de la qualité des suppléments édités. Il semblerait que la raison principale soit liée au fait que WotC souhaite à tout prix éviter l'apparition d'ouvrages controversés comme le 
  • L'éditeur italien a confirmé que WotC publiera chaque année un Player's Handbook, un DM Guide et un Monster Manual. Il semblerait que les éditions successives 'corrigeront' les erreurs et mettront à jour les informations des éditions précédentes. Il y a eu de nombreuses questions qur le sujet : "Que se passe-t-il si j'utilise un Player's Handbook Player's Handbook 2008 avec le Monster Manual de 2008 et mon pote celui de 2009 ? Quelle compatibilité entre les différents livres d'années différentes ? Puis-je utilier le 2010 ? Pour tout dire, les projets à ce sujets ne semblent pas encore précisément fixés.
  • Plus intéressant, des infos au sujet des décors de campagne : il semblerait que WotC publie un décor par an, en commençant par les Royaumes Oubliés en 2008. 
  • Le D&D Insider semble lui être une despremières priorités de WotC, en particulier pour les joueurs qui se trouvent éloignés de leurs groupes. La table virtuelle décrite lors du séminaire semblait vraiment intéressante.
  • Un autre but de WotC serait de rendre les manuels utiles pour tous les joueurs, évitant par exemple le fait qu'un guerrier ne se servira jamais de 75% de son Player's Handbook. Enfin, il a été clairement dit qu'une des orientation de cette 4ème édition est d'éviter d'avoir des personnages qui deviennent inutile à un moment donné du jeu (comme par exemple les magiciens ayant épuisé leur sorts).



Sur son blog, Peter Schaefer relate des playtest de haut niveau concernant son personnage, un voleur niveau 14. Schaefer écrit qu'en faisant progresser son personnage, il suivait un thème qui le guidait vers la voie de la discrétion et de l'esquive plus, l'éloignant ainsi de la voie des pouvoirs destructeurs."

Le playtest se poursuit avec le voleur et un "discret ranger gobelin", une rencontre avec des géants des collines et des dragonspawn. Un combat se déclenche après des tentatives de parlementation, et le voleur de Schaefer "sort des ombres pour frapper le spawn derrière la tête, le faisant chuter au sol, sonné (et juste prêt pour mon attaque sournoise suivante)... J'ai pu jouer tactiquement de telle façon à bénéficier toujours de mon attaque sournoise, grace à la mobilité du personnage ou à ses capacités spéciales."


MISE A JOUR
-- Scott Rouse de WotC a fait les commentaires suivants sur cette info :
Je ne suis pas certain de ce qui s'est dit à ce séminaire, ni même qui a présenté ces informations. Ca a été une surprise pour nous aussi, et je souhaitais pointer du doigt quelques inexactitudes ::

1) Il n'y aura pas de
système 3 tiers pour les licences OGL. Il y aura D&D d'un coté et l'OGL de l'autre.

2) Les livres de base paraissant chaque année ne seront pas des mises à jour des versions précédentes. Ils seront similaires à ce que le PHB2 est pour le PHB, le DMG2 au DMG, et les MMx au MM. Il sera toujours nécessaire d'avoir les trois livres originaux pour jouer (PHB, DMG, MM), les livres suivant proposant de nouvelles classes, options et monstres respectivement.

3)
Il y aura des produits D&D officiels de la part de Wizards of the Coast (y compris traduits dans d'autre langues) et des produits OGL de la part d'autres sociétés comme Paizo, Expeditious Retreat, etc.

4) nous allons essayer de répondre aux innexatitudes le plus rapidement possible, avec toutes nos excuses, nous avons été aussi pris de court que vous même.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Mardi 6 novembre 2007
Lundi 5 Novembre 2007 - EN World

Blood Road: Roll vs Role est un nouvel article de Dungeon par Bruce Cordell et Chris Sims, qui concerne les rencontres sociales et les seigneurs vampire.

  • L'article mentionne les jets de compétence suivants : Histoire, Connaissance de la Rue, Religion, Diplomacie, Intimidation, Perception (Insight). Il est intéressant de noter qu'il n'est pas fait mention de Connaissance (Histoire) et Connaissance (Religion), mais directement du champ de connaissance concerné.
  • L'article parle de Seigneurs vampires et de vampiriens.



Quelques petites infos supplémentaires, cette fois de la part de Baby Samurai qui a pu discuter avec Dave Noonan au D&D Game Day de Londres :

  • "L'allonge a été modifiée – des créatures pourraient ne pas être capables de faire des AdO avec une attaque de morsure à une certaine distance. Peut-être, par exemple, qu'une créature énorme aurait une allonge de 4,5m (3 cases) avec ses membres, mais une allonge de 1,5m (1 case) avec son attaque de morsure."
  • "Certain sorts n'existeront plus, point final. (Souhait par exemple)."
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Lundi 5 novembre 2007
Dimanche 4 Novembre 2007 - EN World

loseth, membre d'EN World, était au Dungeon Worldwide D&D Game Day de londre ce week-end, et est revenu avec un petit scoop de Dave Noonan au sujet des niveaux de sort : "30 niveaux de sort constitueraient une échelle un peu trop importante, aussi est-il inutile de s'attendre à des sorts pour chaque niveau."



Il y a un certain nombre de petites infos qui ont filtré à l'occasion des divers Worldwide D&D Gameday de part le monde.

D'après Iceberg3K sur RPGnet:
  • Le multiclassage est désormais beaucoup plus fluide, et pourrait utiliser un système d'arbres de talents pour les progressions interne aux classes.
  • Si vous voulez jouer le type qui est en première ligne et qui fait une tonne de dégâts, jouez un guerrier.
  • Il n'y a pas de méchanique "aggro" dans le style de WoW.
  • Les bonus de caracrétistiques sont maintenant (score / 2)-2 au lieu de (score / 2)-5 comme dans la 3ème édition. Du coup il n'y a plus de pénalités.

Matthew L Martin :
  • "[Mike Mearls m'a dit que] l'un de leurs principaux buts était de ne pas punir des personnages ayant fait des choix d'histoire intéressants -- par exemple, un voleur qui a l'illumination et se multiclasse en prêtre. 'C'est une chouette histoire,' dit-il, 'mais en 3ème édition, ça donne un personnage un peu pourri'. L'idée, c'est que si vous vous multiclassez, vos nouvelles capacités seront utiles à un personnage de votre niveau tout de suite."
  • "Repoussr les Morts-vivants ne mettra plus un terme définitif à une rencontre, et ne nécessitera pas de consulter une table."
  • Faire échouer un sort en cours de lancement n'est plus d'actualité : "... il a souligné que c'était principalement là une taxe pour une unique compétence pour les personnages lanceurs de sorts, et que au final, on se retrouvait dans un extrème ou l'autre : soit la concentration était montée au maximum, et le problème n'en était plus un, ou au contraire ce n'était pas le cas, et lancer un sort en combat devanait une catastrophe. Maintenant, les choses sont différentes : il sera possible de choisir des pouvoirs qui gènent les lancement de sorts et autres capacités."



Matthew L Martin a également interrogé Mike Mearls au sujet du nombre de classes dans le PHB : "Mearls a répondu que la moyenne du nombre de classes potentiellement présentes était aux alentours de 8 (bien que je lui aie mentionné que la communauté internet considéré ce nombre comme confirmé)."

Pour être tout à fait honnète avec la communauté internet, Logan Bonner a effectivement dit qu'il y aurait 8 classes : "Il y a 8 classes dans le PHB1, mais il y en aura plus par la suite dans d'autres livres et dans les magazines."
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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