Jeudi 8 novembre 2007
Mercredi 7 Novembre 2007 - EN World
Un nouveau rapport de playtest est disponible sur Gleemax.
Michelle Carter a participé à pas mal de playtests, et revient sur ces derniers dans le dernier (long) article de so n blog. On peut retirer de notable :
- "Andraste [un warlord eladrin] frappa vite et fort grâce à une capacité quotidienne qui donna à ses alliés un bonus pour touche leur cible. Elle a également utilisé un coup de posisionnement très très efficace pour déplacer un allié en position favorable pour une prise en tenaille."
- Référence aux dons de guérison du paladin.
- Reference à un "seigneur loup-garou et un groupe de loup-garous normaux".
- "les Eladrin disposent d'une capacité de mouvement très fun à jouer quand vous êtes joueurs, mais extrèmement pénible (ou amusante selon le point de vue) quand c'est un adversaire."
- Quelques capacités / compétences de voleur : "...des bonds acrobatiques au milieu des ennemis sans provoquer d'attaque d'opportunité à l'extrèmement utile facultée augmentée à se sortir d'une empoignade, ou encore un pouvoir qui permet de changer de place avec la cible."
- Un autre pouvoir, celui là du Halfelin Sorcier : "un pouvoir quotidien qui a forcé un des géants à piétiner un de ses alliés."
- Les Seigneurs de Guerre à nouveau : "Je me sentais particulièrement Seugneur de Guerre dans l'âme durant ce combat, utilisant mes capacités Eladrin pour me positionner correctement et aidant mes compagnons par mes pouvoirs. j'organisais, et mes alliés faisaient le boulot."
- Les personnages cités lors cde ces playtest incluent : seigneur de guerre eladrin, sorcier tiefling ("non infernal"), magicien human, guerrier human, prêtre [race mystérieuse], paladinelf elfe, voleur demi-elfe, sorcier halfelin.
Un nouveau rapport de playtest est disponible sur Gleemax.
- Des Chauve-souris chasse-ombre [Shadowhunter bats] ont un round de surprise contre les personnages.
- Un magicien "répend le feu".
- les capacités d'un seigneur de guerre qui "aident les aliés à rester debout et à continuer le combat".
- Temps pris pour récupérer après la première rencontre.
- Deux monstres, un corruption corpse et un deathlock wight, utilisent leurs pouvoirs pour aider des zombies et blesser les PJs.
- A la fois des "pouvoir divin" [paladin] et des "pouvoir du tonnerre" [magicien] dirigés contre les ennemis.
- Les morts vivants prennent des coups critiques.
- Référence à la capacité Châtiment [Smite] pour les paladins.
par Torgan
publié dans :
Donjons & Dragons - 4ème édition
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