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D&D 4ème édition

dndlogo4e.jpgCa fait quelques temps que Wizards of the Coast a annoncé la sortie en Juin prochain de la 4ème édition de l'ancètre des jeux de rôle : Donjons & Dragons. Certains y voient l'oeuvre du diable, un nouveau moyen de gagner pleins de sous, d'autresencore un souffle d'air permettant de sauver une édition 3 (et 3.5) carrée mais trop technique. Toujours est-il que ça va sortir. 

En français, toutefois, on a assez peu de nouveautés. Hormis l'excellent Scriptorium qui traduit de façon très régulière les articles officiels, aucun site français ne  semble remplacer le célèbre EN World, qui recense les scoops su la 4ème édition. Alors je me dit, pourquoi pas, d'autant que les scoops sont déjà publiés, ne pas traduire au fur et à mesure les news d'En World pour les non anglophones ?

Donc voilà pour l'idée. Je vais essayer de m'y tenir, donc n'hésitez pas à me faire remarquer si j'ai oublié des bouts.
Lundi 19 novembre 2007
Dimanche 18 Novembre 2007 - EN World

Dans son dernier article, Rich Baker revient sur son travail de design sur la Licorne. Dans un extrait, il développe un  peu au sujet de l'alignement.

Nous avons eu un débat assez fun au sujet de l'alignement de la Licorne. Nous souhaiterions passer une grande partie des êtres féériques de "Bon" à non-aligné, et ce n'est pas si facile.

Donc, semblerait-il, l'alignement sera bien dans la 4ème édition, mais toutes les créatures ne seront pas nécessairement alignées.

A l'issue de la discussion, ils ont décidé que la licorne devait être d'alignement Bon, en tant qu'icone de bonté. Quoi qu'il en soit, il est intéressant de savoir que ce genre de questions sont prises en compte dans le redesign des monstres.
.


Samedi 17
Novembre 2007 - EN World

Greg Bilsland a posté un nouveau rapport de playtest sur son blog. Dans cet épisode :
  • Les PJs combattent des nuées de rats et un humanoïde à l'apparence de rat (rat-garou ?) qui mord l'un des personnage, le rendant malade.
  • Lorsque l'humanoide-rat devient sérieusement blessé, il tente de s'enfuir en prenant la forme d'un rat normal.
  • Le paladin est "impatient de déchainer ses pouvoirs divins sur un squelette".
  • Un personnage fait un "échec critique" sur un jet de compétence.
Bilsland mentionne également que "certains aspect du combat ne sont pas encore bien équilibrés". Il donne l'exemple de la créature-rat qui est forcée de choisir entre (provoquer une attaque d'opportunité à moins d'attaquer un personnage spécifique) et (attaquer un autre personnage à -5.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Jeudi 15 novembre 2007
Jeudi 15 Novembre 2007 - EN World

Mike Mearls commente brièvement l'approche qui a été faite aux boucliers dans la 4ème édition :
Les boucliers on toujours un peu délicats à équilibrer. S'ils sont trop bien, tout le monde en prend un, s'ils sont trop nuls ,tout le monde prend une arme à deux mains. Dans la 4ème édition, l'approche pour les boucliers (et pour la plupart des armes) est que les classes qui sont censées être douées avec quelque chose disposent d'options et de capacités qui augmentent cette dernière.

Donc, un guerrier peut choisir des manoeuvres ou des dons qui améliorent son utilisation du bouclier. Un prêtre peut lui utiliser un bouclier, mais ne dispose pas d'une quelconque mécanique pouvant rendre son utilisation meilleure que l'utilisation de base.



Mercredi 14
Novembre 2007 - EN World

Bruce Cordell a posté un extrait de Wizards Presents: Races and Classes. L'extrait, long de juste un ou deux paragraphes, parle des humins.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Lundi 12 novembre 2007
Dimanche 11 Novembre 2007 - EN World

Une courte mise à jour sur le blog de Rich Baker. il bosse actuellement sur le Monster Manual, et en particulier sur se qu'il appelle les "ordres de mission" de divers monstres. Cela inclut, par exemeple, une "aide pour le MJ dans la désignation des cibles" pour les monstres (comme attaquer l'ennemi le plus proche ou attaquer l'ennemi qui fait le plus de dégâts). Baker travaille également sur le moral des créatures -- lesquels sont susceptibles de fuir quand ils sont blessés, et lesquels sont suffisament fanatiques ou assoifés de sang pour combattre jusqu'à la mort.



Greg Bisland écrit sur son blog qu'il travaille lui aussi sur les tactiques des monstres pour le Monster Manual. Il explique qu'en plus des écrits sur les tactiques diverses, "les stratégie des monstres  sont bien plus intuitives en 4ème édition, simplement parce qu'il est plus facile d'évaluer d'un coup d'oeil ce que le monstre peut faire à partir de son iStatblock." Bisland précise également que les "roles" des monstres aident énormément dans la façon de les jouer.

toutefois, il reste quelques créatures, comme le Tyrannoeil par exemple, "qui ont un énorme bloc tactique, étant donné le nombre omprtant de choses cools qu'ils peuvent faire."

Bisland nous fournit ensuite des détails des 3 campagnes de playtest auxquelles il participe :.

A propos de la campagne "Monday Lunchtime Playtest Game":

  • Son paladin nain niveau 14 est un tank qui "rigola à la figure de 3 adversaires qui tentaient vainement de passer sa Classe d'Armure".
  • Bisland a choisi les pouvoirs de son personnage principalement dans le but d'aider ses alliés, mais dispose également de pouvoirs qui "augmentent ses propores capacités."

De la campagne Prophecy of the Priestess :

  • les personnages ont subi une attaque éclair d'un dragon, prouvant que les dragons peuvent aussi agir de façon indirecte.

De la campagne Iomandra de Chris Perkins le mercredi :

  • Le voleur tiefling de Bisland était à "un [jet de dé] de la mort" et "avait à peu près 50% de chance de survivre;". Il rapproche ça d'un était à -9pv dans la 3ème édition.
  • Le personnge a été sauvé par le "prêtre qui est arrivé à temps".



  Samedi 10
Novembre 2007 - EN World

La couverture de Wizards Presents: Worlds and Monsters a été présentée sur le site officiel. on y retrouve l'illustration Eye of Flame Beholder de Raven Mimura.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Vendredi 9 novembre 2007
Mercredi 7 Novembre 2007 - EN World

Le Manager général de D&D, Scott Rouse a confiirmé sans équivoque qu'il n'y aura pas de marque déposée d20 pour la 4ème édition.
Il y aura l'OGL et les produits D&D Wizards, point. Pas de d20.

Notons que l'Open Gaming License sera toujours présente (ce qui permet des publications extérieurs. Scott rajoute que :
Nous envisageons de'incoporer une notion de compatibilité dans la nouvelle version. Quelque chose du style "Compatible avec la 4ème édition de Donjons et Dragons..."



Michelle Carter avait écrit cet article le 19 Octobre, mais il vient juste d'apparaitre sur le D&D Insider. Comme son autre article, il contient tout un tas de petites infos :
  • Le voleur demi-elfe a "descendu une harpie en vol jusque dans un précipice grâce à un pouvoir qui fait tomber à terre une cible. Lorsque la créature tenta de s'envoler pour se sortir du précipice, les effets secondaires du pouvoir la firent à nouveau tomber à terre et elle chuta vers une mort certaine."
  • "...il existe des synergies intéressantes entre les capacités des elfes et celles des paladins, comme le couvement supplémentaire de l'elfe qui compense le port d'une armoure lourde et me permet de ne pas être à la traine."
  • The paladin a un pouvoir nommé "challenge divin" qui incitent les monstres à attaquer le paladin plutôt que d'autres.
  • Une référence au Sorcier : "d'intéressants effets nnexes sur ses pouvoirs occasionnant des dégats, des effets accordant des points de vie temporaires ou déplaçant des créatures sur le champ de bataille."
  • Une section sur le fait que le Soricer est bien un [Striker] malgré le fait qu'il soit capable de faire certains choses typiques d'un Controleur : "un Controleur peut non seulement affecter de multiples adversaires sur le champ de bataille, mais également le champ de bataille lui même. Brumes et murs ? le Controleur. Modification du terrain ? Le Controleur. Alors que le Sorcier, un [Striker] peut "pousser des adversaire sur le champ de bataille de façon occasionnelle, mais reste une classe "construite" pour faire des dégats".
  • Le paladin dispose d'un "coup... qui soigne ses alliés en sang." (En sang, semble correspondre à un état lié à la moitié des points de vie).
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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