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D&D 4ème édition

dndlogo4e.jpgCa fait quelques temps que Wizards of the Coast a annoncé la sortie en Juin prochain de la 4ème édition de l'ancètre des jeux de rôle : Donjons & Dragons. Certains y voient l'oeuvre du diable, un nouveau moyen de gagner pleins de sous, d'autresencore un souffle d'air permettant de sauver une édition 3 (et 3.5) carrée mais trop technique. Toujours est-il que ça va sortir. 

En français, toutefois, on a assez peu de nouveautés. Hormis l'excellent Scriptorium qui traduit de façon très régulière les articles officiels, aucun site français ne  semble remplacer le célèbre EN World, qui recense les scoops su la 4ème édition. Alors je me dit, pourquoi pas, d'autant que les scoops sont déjà publiés, ne pas traduire au fur et à mesure les news d'En World pour les non anglophones ?

Donc voilà pour l'idée. Je vais essayer de m'y tenir, donc n'hésitez pas à me faire remarquer si j'ai oublié des bouts.
Vendredi 11 janvier 2008
logo-jelix-moyen.pngEh bien voilà, Jelix 1.0 est enfin sorti. Il s'agit du framework PHP5 qui sert de base à la version 2 d'Over-blog. Depuis le début, j'avais été séduit par la simplicité et l'efficacité de cet environnement de développement, qui par rapport à ses concurrents avait le gros avantage de ne jamais tomber dans l'aspect usine à gaz si fréquent dans ce genre de projets.

Laurent Jouaneau, son développeur principal a toujours été à notre écoute, aussi voulais-je le remercier pour le chemin effectué depuis ce jour d'avril 2006 ouù la décision d'utiliser Jelix pour Overblog avait été prise. A cette époque, nous en étions à la version 1.0 alpha 5, mais finalement, on se rend compte que le tout était fort bien pensé dès le départ et fort peu de choses ont changé depuis, et toujours dans un soucis de lisibilité et d'évolutivité.

J'espère en tout cas que Jelix fera son trou comme il le mérite, la communauté des jelixiens prennant de l'ampleur jour après jour, la plupart des utilisateurs étant séduits par le framework et n'en partant plus.

Pour rejoindre la communauté Jelix :

par Torgan publié dans : Over-blog v2
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Mardi 11 décembre 2007
Dimanche 9 Décembre 2007 - EN World

Quelques détails additionnels sur le bouquin Races and Classes de la part d'un membre d'un membre d'EN World, GuJiaXian..
  • Les dégats de caractéristiques disparaissent
  • Les écailles des Sangdragons sont couleur bronze ou or.
  • Les elfes sont maintenant aussi grands (voire plus) que les humains, bien que plus fins et gracieux.
  • Les Halfelins sont décrits comme ayant une tendance à "acquérir" les biens d'autrui pour satisfaire leur curiosité maladive (ce qui les rapproche encore des kenders de Drafonlance). Ils sont un peu plus grand qu'auparavant, aux alentours de 4 pieds, et pèsent une trentaine de kilos.
  • Les azers et les Galeb-dur sont évoqués en tant qu'anciens nains qui ont été réduits en esclavages par leurs anciens maitres géants.
  • Les tieflings ne sont pas de descendance humaine et démonique, mais sont une race apparentière descendant d'un ancient empire qui a fait de terribles pactes avec les Neufs Enfers. Leurs visages démoniaques sont l'effet d'une malédiction due aux crimes de leurs ancètres. Ils sont plus proches des diables que des démons.
  • Les dieux connus incluent Bahamut, Corellon (dieu de la magie), Io ("l'ancien dieu," maintenant mort et divisé en Bahamut et Tiamat), Lolth, Moradin, Obad-Hai (dieu des étendues sauvages), Sehanine (déesse de la lune), Tiamat, and Zehir (Dieu de la nuit).

Vendredi 7 Décembre 2007 - EN World

Un nouveau rapport de playtest est disponible. Voici les quelques infos qu'on peut en titrer :.
  • Les dons ont toujours des prérequis..
  • "La nouvelle version du Magicien me donne un pouvoir supplémentaire (j'ai choisi un rayon de froid afin de pouvoir ralentir mes ennemis)" - donc le Magiciena plus de pouvoirs que dans les versionns précédentes, et les sorts de bas niveaux de la 3ème édition semblent en faire partie.
  • "... la réquence avec laquelle je peux utiliser mon pouvoir de baguette" - le magicien a donc un pouvoir de baguette. Logiquement, il pourait donc avoir un pouvoir d'orbe et un pouvoir de baton.
  • Il est fait référence à des troupes goblines. Nous avions déjà entendu parler des "troupes" et de monstre "élites". Il y a également une référence à des règles spécifiques pour les troupes.
  • Le magicien Eladrin a un pouvoir appelé  fireblast (un pouvoir de magicien vraissemblablement) et un autre nommé pas féérique [fey step] (une téléportation à courte distance qui doit être par rapport aux rapports précédents un pouvoir des Eladrins).
  • Le groupe entreprend une mission pour un dragon vert et combat un dragon de cuivre. A moins qu'il ne s'agisse d'un groupe de personnages mauvais, il y a du changement au niveau des alignments des dragons.
  • Le dragon de cuivre commet des dégats d'acide chaque round.
  • Il se permet même une "attaque de souffle instantanée alors qu'il passe en état "en sang" en plus de sa morsure et des dégats constant d'acide".
  • Les demi elfes ont un bonus à leurs jets de diplomacie.
  • Utilisation d'un projectile magique instantanée grace à un pouvoir de Seigneur de Guerre.
  • Le combat a duré 20 rounds et 2h. Par rappot à la 3eme édition, le nombre de round est élevé, mais le temps passé est court.
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Mardi 4 décembre 2007
Michele Carter de Wizards of the Coast a posté une  brève au sujet de l'utilisation des implementations poru les magiciens.
Bon sans vouloir vendre la mèche, j'ai bossé sur les objets magiques aujourd'hui et j'ai la pèche :
[Au sujet des : ] "Batons qui sont pour les rayons et cônes, des baguettes servant au contrôle longue distance et aux orbes pour les explosions et le controle du terrain."

C'était vrai au moment où ce fut écrit, et comme d'autres petits détails, les choses ont un peu changé depuis lors. Les sorts ne sont plus basés sur l'implémentation utilisée pour les lancer. les magiciens choisissent toujours une implémentation principale (un choix important), mais il est possible de lancer n'importe quel sort via n'importe quel implémentation avec la même efficacité.



Rich Baker parle des divinités dans un post sur les forums officiels.
1) Oui, nous pensons que les alignements des divinités des Royaumes Oubliés sont vraisemblablement connue des joueurs et des MJs. Le but n'est pas de créer un panthéon ambiguë, nous voulons vous amener à faire des choix et que vous soyiez surs de vos décisions. Par exemple, je suppose que des divinités comm Bane ou Cyric doivent comporter des portfolios "acceptables" pour avoir un gain de cause auprès de la population des villes qui elle est globalement neutre. On peut imaginer que le Zhent moyen considère Bane comme le dieu de la royauté et de l'autorité, pas forcément comme le dieu de la tyrannie. Mais c'est bien le maximum de flou que l'on souhaite voir sur le sujet.

2) Je pense qu'une seule divinité par portfolio est une meilleure approche. On peut envisager des recoupement pour des portfolios très larges, mais même dans ce cas, chaque divinité aura son propre aspect. La Guerre, la Destruction et la Malchance se recoupent quelque peu, mais il y a bien la place pour Tempus, Talos et Talona.

3) J'ai dans l'idée que quand on joue des personnage du plus haut niveau possible, et que vous decidez de débarrassez le cosmos d'un dieu maléfique, votre MJ devrait pouvoir préparer une aventure pour vous sur ce plan. Les exemples sont nombreux dans la littérature fantastique où des héros défient ou vainquent des dieux (Elric par exemple). Alors peut-etre que des héros de niveau 30 décidant de se débarrasser de Bane pourrait réussir... du moins, s'il font tout comme il faut, s'ils partent en quete du bon artefact bien à l'avance, s'ils tiennent compte des anciennes prophécies sur les éclipses ou de tel peuple à l'ascendance unique. Jamais cela ne doit pas etre une aventure de routine, mais je pense qu'il faut que ce soit possible.



Dans le dernier article Design & Development, on parle des objets magiques, ou plus précisément, de leur niveau.
...tous les objets magiques de niveau 9 coutent maintenant le même prix à acheter ou à créer. Ca permet de jauger encore plus facilement la puissance d'un objet. Vous ne savez pas si c'est OK de donner un tapis volant à vos joueurs niveau 9 ? Eh bien, le tapis  volant étant listé comme un objet niveau 18, il devrait avoir un énorme impact sur le jeu.

les objets magiques mentionnés dans l'article sont :
  • Tapis voulant (18)
  • Masse d'arme de tonnerre +2 (9)
  • Baton du Mage de Guerre +2 (9)
  • Corde d'escalade (10)
  • Epée enflamée +2 (10)
  • Chausses de patte d'araignée (7)
  • Bottes de lévitation (13)
  • Epée d'éclair +2 (9)
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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Dimanche 2 décembre 2007
Samedi 1er Décembre 2007 - EN World

Quelques informations au sujet des magiciens de notre informateur hongrois :

Nous connaissons le magicien. Il tiendra désormais plus de l'évocateur que d'autre chose, déversant des sorts offensifs sur les ennemis tout en restant à l'arrière.

Les sorts sont divisés en catégories : A volonté (pouvoirs mineurs faisant moins de dégât qu'une attaque d'un guerrier), Par rencontre, Par jour (les sorts réellement puissants) et les Rituels. Les rituels englobent la création d'objets magiques ou les sorts ne srvant pas en situation de combat (la divination par exemple).

Les écoles sont de l'histoire ancienne, la nouveauté c'est les implémentations (ouais ok, la traduction est moyenne, mais implement en tant que programmeur, j'étais obligé) [implements] : l'orbe, le baton et la baguette (d'autres, comme la dague, restent envisagés pour le futur. Les batons pour les rayons et les cones, les baguettes pour le contrôle à longue distace, et les orbes pour le explosions, le contôle du terrain et les effets basés sur la perception.

Les sorts de sivination, les téléportation à longue distance ainsi que les effets de restauration (Guérison des maladies par exemple) sont des rituels.

L'évocation et l'illusion sont présentes, et sont maintenant le domaine de prédilection des magiciens.

La nécromancie a été réduite en supprimant les effets "Save or Die".

La Transmutation fourre-tout. Certains sorts sont resté, d'autres non .

L'enchantement a été réduit pour être réservé à d'autres classes (vraisemblablement pour les psis).

La chance d'échec aux sorts pour les magiciens n'existe plus. Avec les Dons adéquats, un magicien pourra se ballader en armure lourde.

Dons n'ont pas de prérequis de classe. La Race, le Niveau, ou des connaissances de compétences pourront être requis, mais pas la classe.

Il y a des Dons d'Entrainement de GUerrier, Entrainement de Mage, Entrainemen
t de Sorcier, etc) qui donnent des pouvoirs de la classe en question sans en être membre.

Progression des pouvoirs

Il y a deux pages sur eles plages de pouvoir (héroique, paragon et épique). La partie importante concerne les voies paragon et les destinées épiques. Elles remplacent les classes de prestige. hey replace prestige classes. Il s'agit de pouvoirs/capacités supplémentaires qui sont accessibles a partir des niveaux 11 et 21. Elle ressemblent beaucoup aux classes de prestiges, et sont cités le Capitaine de Bataille, le Théurge Mystique, le Maitre d'Armes, Le Prince des Couteaux et le Cavalier.

Les destinées épiques offrent peu de pouvoirs mais des pouvoirs très puissants. Il est également décrit comment on quitte le monde (il semblerait que le personnage se retire arrivé au niveau 30). Il est possible de devenir demi-dieu par exemple.

Les niveaux épiques concernent la lutte contre les dieux et le nettoyage des neufs enfers.

Dans la sections sur les prêtres, il est question des dieux qui sont remis à plat, et l'un des but sous-jacent à cet effort de design est justement de les rendre accessible à des personnages épiques.



Logan Bonner fait brièvement mention des pouvoirs de classe ici.
D'une manière générale, le pouvoirs d'une classe utilisent une caractéristique généralement utilie à cette classe. Par exemple, les pouvoir Par renconre d'un voleur seront Dextérité contre CAC (ou autre).
par Torgan publié dans : Donjons & Dragons - 4ème édition communauté : Les jeux avec figurines
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